2024年6月8日 星期六

底層邏輯5(與革命的宿命)

底層邏輯:看清這個世界的底牌

https://www.books.com.tw/products/0010919211




PART5. 社會協作的底層邏輯


世界三大法則:自然法則、族群法則、普遍法則


自然法則

弱肉強食、純粹暴力的叢林法則,不講道理

要不力量大,要不聰明狡猾=>個體大家彼此相互提防

再文明的社會,都有犯罪+小偷與騙子,必需提防

戰爭與革命撕毀各種規則,回歸自然法則


戰略大歷史

https://eshmanager.blogspot.com/2021/09/1.html 


族群法則

自私的基因、同鄉、同學、同好、同事、同一國的人

有共同的利益=>訂定了某些規則,用來區分敵我與親疏

群體之間相互提防


普遍法則

宗教/道德,己所不欲勿施於人

貿易與交換=>互通有無+契約精神/相互信任

各自保留各自的價值觀、理念與生活方式

能產生最多的協作(交易成本高),但也最脆弱




找到並利用自己的戰略勢能

競爭的戰略勢能來自於掌握

  1. 掌握稀缺資源(RBV),專長
  2. 掌握關係脈絡(SCP),政商關係
  3. 因緣際會,站在風口的豬(正確的時間出現在正確的地點)
  4. 厚積薄發vs 薄積厚發(出一張嘴)
  5. 站在制高點易守難攻(fighting for commanding height)


求之於勢(借東風/造勢),不求於人

陪客戶喝的酒,是產品研發時沒有流的汗






產品價格到底應該由什麼決定


產品定價=f(消費者感知)

消費者感知=f(功能價值、體驗價值、個性化價值)

  • 功能價值:西瓜甜不甜
  • 體驗價值:西瓜切好/方便入口
  • 個性化價值:心型西瓜或情人節西瓜冰




利潤,來自沒有競爭

利潤=社會工資+創新利潤+趨勢紅利

  • 社會工資=代勞的成本(進貨成本+製造加工+管銷費用)
  • 創新利潤=(以上環節中)只有你作得到,別人做不到的部分(更低的成本)
  • 趨勢紅利=能賣出更高的售價與維持更高的毛利率





沒有KPI,也能管好公司

最優秀的人不用管理,會自我激勵與趨動

KPI與獎金制度的扭曲

  1. 大家只看KPI
  2. 大家為了獎金與績效成積,巴結老闆
  3. 抹煞内在工作動機=>都是為了錢
  4. KPI=法家+性惡觀點=>公司為主體


諮詢顧問公司

  • 員工職等分六級,每隔2-3年不是升等就是走人
  • 相同職等薪水一樣,沒有獎金;但每個職等薪水落差大
  • 為了要升等+沒有績效獎金與KPI,每個人都要很努力與他人合作、參與各項專案
  • 作到合夥人也會被員工評比,犯大錯一樣會被開除


只招成年人的Netflex; FB, Google; Amazon

  • 成年人想法解決問題,小孩子抱怨+需要人家手把手
  • 公司跟員工是平等的關係,鼓勵員工去外面面試
  • 直接給員工市場上的最高價碼,沒有考勤與休假制度
  • 不勝任的員工直接給4-9個月的資遣費
  • 留下來的人才絕對勝任與自己會搞定任務
  • 整天想著錢,無法成就傑出工作
  • 腦力與知識型的工作,是靠熱情與自我使命感;需要性善觀點與建立信任的組織文化=>人是主體




讓優秀員工成為事業合夥人

你的HR正在勸說優秀員工辭職

https://kknews.cc/zh-tw/career/ljnr99.html#google_vignette 

摘錄

世界變化很快,外部充滿機會。這是一個優秀員工,很快能找到另一家很優秀的公司,即便做一樣的工作,可能薪水至少漲30%,級別升一到兩級,職位高一級。這是快速變化的世界,「挖人」的成本,很多公司,用金錢換取時間。於是,這個優秀員工就通過跳槽的方式,節省了1年的無效打怪時間。

兩年之後,他經驗更加豐富,然後再次跳槽,薪水漲30%-50%,級別又漲兩級,職位再升一級,更加搶手。再過兩年,也就是從原公司離職四年之後,他發現原公司的總監職位找人,來應聘。原公司人力資源部,發現他的市場價格、經驗豐富度、級別等都符合總監職位要求,又更熟悉本公司的業務,很有可能就給了他這個職位。

但是,更奇怪的是,很多企業家要求員工對自己忠誠,可是他們對員工卻不忠誠。他們要求員工忠誠的同時,還喜歡說:我們的企業文化是,只看業績!

沒有業績的忠誠員工,一樣會被幹掉。如果企業發生重大變化,整個部門,整個子公司,不管是否有業績,是否忠誠,也會被幹掉。這時候才認識到「真相」的員工,很多都含淚寫出了《XX不是我的家》這樣的文章。

還有一些公司,發現員工升職的有點快,他們會想方設法放慢這個速度,比如在總監之前,增設副總監、第一副總監的職位,以此增加員工幾年打怪升級的時間,控制系統的平均升級速度。

成熟的大公司,非常恐懼不穩定。他們在用生命捍衛這個龐大的系統的穩定性,同時要求員工「忠誠」於這個遊戲。

但是世界變化了。外部出現了很多非常性感的新遊戲,新系統。這時候,你會突然發現,你用系統的「穩定性」,來要求員工的「忠誠度」,就變得非常不合時宜。你的遊戲中那些緩慢的、僵化的升級設定,和外部的新遊戲相比,一點成就感都沒有。


員工忠誠度,是企業戒不掉的搖頭丸

https://www.sohu.com/a/83251594_117018 

摘錄:

員工,與企業家,本質是合夥關係。企業是這個合夥關係的共同體。領教工坊的創始人肖知興教授說過,這種共同體,有三種形態: 利益共同體,事業共同體,命運共同體。

一個優秀的員工會留在你的公司,必然是因為上面的三個原因之一。請不要把這三個中間的任何一個,幻想成是因為對你忠誠。馬雲曾經說過: 忠誠者往往不能幹,能幹者往往不忠誠。別拿忠誠說事,員工不幹就兩件事情:第一、心受委屈;第二、錢沒有給到位。

是的,別拿員工忠誠度說事。 忠誠,不是你對員工的要求;忠誠,是員工對企業的打分。

在變革時代,員工不忠誠,是因為你的得分驟降。 不從三個共同體出發,幻想用“員工忠誠度”留住優秀員工,就是吃多了搖頭丸,最後藥不能停。


第一象限/創業困境=有夢想、沒人才

  • 公司老闆有很高的願景+產業機會,但新創公司給不起高薪
  • 員工要的是錢,沒那麼高的commitment;即便高薪挖角來專業經理人,其實也是打工仔,不見得能夠認同那個理想願景;也可能是本來在第四象限的公司有了新事業的機會,老闆恨鐵不成鋼;
  • 老闆要自立自強作出一番成績,作給員工看,讓員工buy in 那個夢想=>夢想成真羊群自然跟隨;汰除有能力/但不能認同理念的員工


第三象限/轉型困境=有人才、沒夢想;有制度沒人性

  • 公司穩定或公家機關/金融業,能夠給很高薪水,但久了(可以預見自己在這家公司未來的狀況)員工也會覺得乏味苦悶,自行尋找出路
  • 公司越用高薪、忠誠度PUA來留住員工,員工越是不買單+乃至於組織政治内鬥與内耗
  • 要想留住人才,要讓員工覺得活著:教育訓練刺激、社團活動、志工行善
  • 公司有job rotate乃至於到不同事業群歷練等給員工成長的機會
  • 這些聰明的員工自然會慈直尋找自己的出路


第四象限/低檔均衡與賴活困境=沒有夢想、沒有人才

  • 員工和老闆只是(短期)利益共同體,員工領一分錢/作一分事(不要跟我談夢想,我的夢想就是不要工作),公司只是老闆的生財工具
  • 中小企業或niche 傳產產業,其實很穩定與輕鬆(沒有太大的波動與產業機會);莫名其妙的活得好好的(每年EPS穩定),公司門面與狀況看起來也還好,二代或老臣當家打安全牌;上頭假裝有在管理,下頭假裝有在管理,形成惡性循環與困境


第二象限/高檔均衡與燃燒困境=有夢想/發展前景、也有人才

  • 公司對員工很好,員工也在工作中獲得成就感與自我實踐+認同公司願景
  • 員工和老闆是(長期的)事業共同體
  • 招募到的是有才能+志同道合的
  • 要幫助(過度投入的)員工均衡家庭與個人實踐
  • 這種企業通常站在時代的風潮上,e.g., 半導體代工、FB/Google/Microsoft…=>不是傑出或成功,而是時代創造的企業;頂尖人才無法管理或控制,會有自己的夢想與離開自行創業




勤勞能創富,但勤勞者能分到財富嗎?

財富的本質

  • 農業社會/按件計酬:財富(收穫)=勤勞
  • 工業社會:財富=勞動*生產力(知識、工具、方法、科技、設備…)
  • 商業社會:財富=勞動*生產力*效用(客戶對於產品的價值感知)



勞動創造財富的兩個問題

1.邊際效益遞減


2.分配問題





掌握稀缺資源就掌握財富分配權






一切的分錢方式,無外乎優先和劣後

https://www.sohu.com/a/430066918_117018#google_vignette 


老闆員工如何分配盈餘


不確定專案如何分配盈餘


合作競爭有優劣勢時,如何分配盈餘


企業間如何分配盈餘





信用,是一個人最大的資產




信任陌生人很困難

古早紛爭,依靠地方仕紳出來仲裁,背後是大家對這位仕紳的信任與擔保(看在我的面子上)


信任的價值

一個小偷偷到了價值100萬美元的畫,他/她該如何銷贓?

賣給那些懂畫的有錢人? 這些有錢人有頭有臉,直接購買贓物有損身分地位

Ans: 賣給黑市中的中間人(結構洞)

賣價是?

按行情與規矩是價值的5%


中間人不好當

  1. 要有本事識別藝術品真偽=>贏得有錢人的信任
  2. 要認是黑白兩道,有消息門路
  3. 黑白兩道都信任,不會被宰了(名聲與個人品牌很重要)
  4. 三年不開張,開張吃三年(可遇不可求)




公平、公正與公開

公平Fairness

  • 就是用同一個尺去量不同的人
  • 一視同仁,沒有差別待遇
  • 要不看苦勞(過程用心與是否努力),要不看功勞(成敗論英雄)
  • 聯考都是同樣的考題與評分標準
  • 選舉一人一票,票票等值


公正Justice 

  • 每個人心中都有一把尺
  • 就是這套尺是怎麼選的,價值觀是什麼?
  • 不准賄選買票、關說、利益輸送/官商勾結
  • 美國大學入學有AA制
  • 公正Justice 的本質不是對錯或優劣,而是誰有權力制定標準與遊戲規則
  • 有各種利益團體制定各種不同的規則


公開Open

  • 把丈量過程展現給社會大眾
  • 選舉結果工開唱票,聯考公佈給分標準



每個人都應該只跟自己比較,人生不公平、不公正也不公開




效率與公平

玉的價值=質地*手藝

狀況A

  • 好玉(9)給老師傅(8)雕刻,碎玉(3)給新人(2)雕刻
  • 9*8+3*2=72+6=78 師傅的收入是新手的12倍

狀況B

  • 碎玉(3)給老師傅(8)雕刻,好玉(9)給新人(2)雕刻
  • 3*8+9*2=24+18師傅的收入是新手的1.3倍


狀況A,社會資源運用有效率,但分配不平均

狀況B,社會資源運用無效率,但分配相對平等


資源與金錢總會落入最會運用/用得最好的人手中


社會分裂與革命的宿命:

  1. 總是有一部分人先富起來,社會的貧富差距總是越來越大(馬太效應)
  2. 人會忌妒他人與怪罪社會不公,富有的人覺得都是自己的努力
  3. 官員也是人(會想要富有)+行政講求效率/經費或選票(效率與公平難以兼顧,偏鄉不是經費不足就是有一堆蚊子館)
  4. 政商勾結與逐漸形成精英階層、獨裁體制或影子政府(政權落入最會操弄政治的人)
  5. 民意代表或意見領袖淪為跳樑小丑或選邊站政客,掌權者操控了媒體與司法體制(政府失去監督與煞車機制)
  6. 社會在種種衝突與對立中空轉,越來越短視與相互指責,民主退化為民粹與鄉民(葬送團結合作意識與未來發展前景)
  7. 狂人當選政府或政黨領袖,提出更飲鴆止渴的激進”改革”或種種空頭支票
  8. 黨派與各利益團體内鬥,更加短視(能撈則撈、債留子孫或下一任再說)
  9. 政府跳票或為解決問題,不得不進行改革,民怨沸騰上街抗爭
  10. 動亂引發政府鎮壓,每次的鎮壓或妥協,都為下一次的抗爭或反彈蓄積了更大的能量(有更多國內派系或境外勢力介入)
  11. 革命=社會失衡蓄積能量的爆發,摧毀一部分的既有勢力與既得利益者,催生一部分新的勢力與利益得主(某種天然的利益重分配機制)
  12. 革命或戰爭後的社會,被打回殘破與均貧的原點,見識過非理性屠殺的存活者,要不,不在有政府可以指責,必須相互依靠相互扶持,在磨難中學習成為公民,重建家園社會
  13. 要不,則活在軍人與暴力集團當家、沒有人敢反抗的社會(世襲分贓政經體制),學習當個順民(逆來順受)與愚民(偶像崇拜小粉紅)



政治秩序的起源

https://eshmanager.blogspot.com/2016/10/blog-post_8.html 


國家為什麼會失敗

https://eshmanager.blogspot.com/2017/04/13.html 




勸酒的本質,是服從性(奴性)測試



無條件服從、聽話的員工比較好管

而非需要跟員工講道理

趙高指鹿為馬來測試群臣有誰不聽話

部隊學長與長官期待學弟與部屬 有事弟子服其勞(開門、打雜)

用人公司要求應徵者作簡報



高階主管和前線脫節,就是公司開始下滑之時

https://www.businessweekly.com.tw/management/blog/3010424

花錢買問題:偽高管最喜歡做什麼?開會、開會、開會。

偽高管讓人敢怒不敢言:每次開會,組織成員都沉默,敢怒不敢言。

沒有創新,全靠經驗:高階主管的集體共識,甚至會導致組織失明,看不見真實。面對外部環境變化和公司實際情況,一層一層隱瞞、過濾,美化問題,多一事不如少一事。

欺下媚上,論資排輩:這些能力差的人,為了保全自己,也為了控制權,並不一定會招比自己強的人。公司難以吸引到有才華的人,等於沒前途。很多公司為了展現高階主管的福利,為他們訂頭等艙、訂好飯店,這些不平等,也都會成為偽高管們用資歷壓制下屬的武器。公司漸漸失去人人平等的工作氛圍。性別、身份、資歷都成為條件,實實在在的業績和閃閃發光的見解,都被掩蓋。

偽高階主管:純然的利己主義者,一些高階主管為了自己的利益,眼中沒有組織文化,口口聲聲說著為了公司,背地裡做的全是為了自己的利益。


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