2025年1月25日 星期六

密涅瓦的思考習慣訓練2

密涅瓦的思考習慣訓練

https://www.books.com.tw/products/0010920072?srsltid=AfmBOorHgkhcELcGFsEi2PzN4NVp4m1oagBn-XIMW40tUsT4skxWIjh7 



第三章 問題解決,我學到的是──

分清障礙或限制,你才能找對問題 李佳達

用結構化的思考習慣,複製你的成功

學習與解決問題的三個階段

  • Name it: 具體描述問題、抽象的事物=#拆解問題 問問題(QBQ):不想/不會還是能?是障礙孩是限制?
  • Claim it:理解問題與抽象事物=#限制條件(constraint) 理解問題+想解方
  • Aim it:(不斷練習嘗試)解決或提升它


看到問題就跳到解答=治標不治本+削足適履


Gallup個人優勢發展教練計畫

https://vocus.cc/article/6509b530fd897800019c8c9c 

Name it(說出), Claim it(宣稱), Aim it(對準)可以用來塑造組織文化

https://www.gallup.com/cliftonstrengths/en/312830/create-culture-inspires-name-claim-aim-strengths.aspx 


劃清限制,再動手清理障礙

區分複雜問題的中的障礙(Obstacle)與限制(constraint)

  • 不能改變的=限制(constraint)
  • 可以設法克服的=障礙(Obstacle)

解決問題與達成目標=簽就(comply with)限制(constraint)+克服 over come障礙(Obstacle)

對於民主國家而言,保障隱私與人權=政府與官員的限制(constraint)

但對極權國家而言,人權隱私不過只是障礙(Obstacle),可以不擇手段


對於人生難題而言,愛情與麵包、工作生活平衡,全部都是假議題

人生不同的階段,都會有自己的優先條件與與限制條件

找工作:錢多事少離家近無法面面俱到,只能三選一或二

找男人:帥氣有錢與專情同樣無法面面俱到,只能三選一或二

找女人:漂亮能幹與溫柔同樣無法面面俱到,只能三選一或二

決策或選擇沒有絕對的對錯,只能自己想清楚+外人一定沒有你自己清楚


將問題拆解到最小單位再來面對

專注思考:如何克服 over come障礙(Obstacle),而非靠腰困難限制(constraint) 太多


為自己備一套創意解方工具箱

#捷思法(heuristic) 以終為始 https://en.wikipedia.org/wiki/Heuristic 

#設計思考(Design thinking) https://betweengos.com/3-minutes-to-know-what-is-design-thinking/ 

#類比思考(analogies) https://learningcorner.co/knowledge-base/glossary/analogical-thinking#google_vignette 


通常會需要有如人類學或社會學般進入田野,才能了解現場問題與使用者逾到的難題





培養面對問題的關鍵智慧 黃禮宏

愛因斯坦:給我一小時解決問題,我會花55分鐘想問題,用5分鐘想解決方案

問題拆解越細越好:明確界定出各種障礙(Obstacle)與限制(constraint)


So What的力量,造就百億美元估值的世界級企業

Grammarly的兩位烏克蘭創辦人,發現非母語的學生寫論文時,經常抄襲

開發了MyDropbox程式來幫忙抓論文中的抄襲

學生抄襲是為了畢業,要畢業需要寫好論文,何不幫助學生把論文寫好? 

這才是解決論文抄襲的治本之道與成就了百億美元估值的企業


交期因廠商延誤,該花時間對付廠商嗎?

問題的關鍵是:解決交期延誤,而非如何懲罰廠商!




育兒焦慮的解方

擔心孩子長大之後的出路與競爭力

要不要學各種才藝?提前布局明星學區?安排出國留學?

家長相互比較,搞得大家都很焦慮

孩子覺得太累+覺得父母很煩





透過限制與創意,讓思考可以悠遊在問題的邊界 劉劭穎


問題解決,建構思考的路徑

遇到問題,獵巫找原因,然後就是列入宣導與教育訓練? 

Hint:

https://eshmanager.blogspot.com/2010/09/pdsa.html 


如何判斷這是一個好的解決方法?

頭痛醫頭腳痛醫腳?! 


思考#限制條件讓我們更清晰

先想清楚有哪些限制條件(=無法改變)

不要浪費時間與心力在改變限制條件(e.g., 江山易改本性難移,改變一個人很難;要求孩子自律或青少年控制脾氣也很難)


失焦風險

就是期望別人改變、以考試代替教育、以獎懲代替指導


用#捷思法與#類比思考來敲開解決問題的大門

捷思法有

  • 把合理想法推向不合理的極限(希望孩子不要花太多時間在玩遊戲,為了減少孩子玩由現的時間,乾脆讓他們花錢買道具,縮短練功破關時間=剝奪遊戲樂趣)
  • 想向某個變量或投入為零 (沒有水資源只好採取滴灌法)

類比思考

  • 大麻在荷蘭合法,但荷蘭年輕人反而不愛抽大麻,原因:是觀光客來荷蘭會想嘗試抽大麻,年輕人覺得觀光客會做的事情很俗
  • 類比到玩遊戲,如果一款遊戲吸引老先生老太太,年輕玩家可能也會覺得這款遊戲沒有吸引力
  • 類似的道理如羅密歐與茱麗葉的愛情+成年人才能看限制級影片+公司將各人薪資列為機密




第四章   複雜系統,我學到的是──


觀全局也觀自己的多層次分析 李佳達


你在找「問題點」,還是「臨界點」?

「複雜系統(組織)」=多層次,每個層次都存在限制、障礙與問題

重點不在於找出各層次的問題與漏洞,而是整個系統運作與完整性崩壞的臨界點

e.g., 加州野火問題

以往森林管理局對於林火採取零容忍政策,把火災當成問題,看見問題,解決問題,看似合理,但讓森林蓄積下次更大火災的潛勢

影響森林火災的變因很多:樹木植被類型、風向、氣溫乾燥程度、河流道路地形等,分析探究各個變因=見樹不見林

一個國家的滅亡與朝代的終結亦然


抗干擾能力: 系統發生改變的邊界

「臨界點」=因緣際會+不確定,可能是人危集體為惡的共犯結構,也可能大崩壞描述的那種外因(氣候因素)+内生(人為懷境破壞)

到達臨界點,一根稻草可以壓垮一頭駱駝,任何小事都可以引發巨變災難

https://eshmanager.blogspot.com/2015/04/blog-post_25.html 


學校的訓練:拿著放大鏡找「問題點」+用固定的工具與套路解決特定問題

社會的訓練:觀察感受「臨界點」+面對學校沒有教、沒有人知道該如何解決的問題


為什麼身邊的關係總是在惡性循環?

  1. 大家期待別人改變(而不是自己能夠去調適)
  2. 大家拿顯微鏡找問題,不斷的在玩打地鼠的遊戲,而不是看宏觀的整體運作+與問題共存
  3. 每個人活在自己的世界(成見與訊息繭房)中
  4. 人在江湖身不由己/living inside the box and matrix
  5. 決策與行為受到各種有形無形的制約:自我期許、社會期待、親情人際關係、利益利害考量






從複雜系統中養成全局觀 黃禮宏


思考複雜系統問題的習慣與步驟流程

1.描繪系統(system mapping)

可以從多元視角,e.g., SPELT, 社會學、經濟學、政治學、人類學、管理學…

2.層次分析(levels of analysis)

從微觀到宏觀,從簡單到複雜,從個人群體到產業社會乃至於國家國際

3.網絡分析(network)

各節點與利害關係人之間的關係

4.複雜因果關係(complex causality)

非線性的增強、遞延等

https://eshmanager.blogspot.com/2019/03/blog-post_30.html#more 

5.系統動力(system dynamic)

  • 吸引子:描述系統的長期穩定狀態,可能是均衡穩定、穩定的週期性循環、看似隨機不規律但卻又受限(不會崩潰)。
  • 臨界點:描述系統行為發生質變的轉捩點(量變產生質變)

理解吸引子和臨界點對於預測系統的行為、設計有效的干預措施以及避免系統崩潰至關重要。它們是系統動力學模型分析的核心概念,幫助了解複雜系統的動態演變。

湧現(emergent),幾個關鍵特徵:

  • 不可約性 (Irreducibility): 整體的特性無法簡單地從其組成部分的特性推導出來。 你必須考慮組成部分之間的交互作用。
  • 非線性 (Nonlinearity): 系統的整體行為並非其組成部分行為的簡單累加。小的變化可能導致巨大的影響。
  • 自組織 (Self-organization): 系統的整體結構和行為常常是自發形成的,而非由外部因素預先設計的。
  • 整體性 (Holism): 整體大於部分之和。


行為作為一種複雜系統

適合助推 nudge(連哄帶騙),不適合威脅利誘

https://en.wikipedia.org/wiki/Nudge_theory 


關係作為一種複雜系統

每個人都不斷在改變,各有各的人際脈絡


一切都是因

不是不落因果,而是不昧於因果

因果循環:這次的果是下次的因




Better Than Nothing,在複雜系統中還是能找到一道光 劉劭穎

這世界雖然複雜,但我們還是可以試著理解


利用相空間來理解複雜系統

系統動力 相空間

https://en.wikipedia.org/wiki/Phase_space






2020 遷徙年

遷徙=相變化=趨勢潮流

因為疫情,大家實體轉線上

疫情結束,大家線上轉回實體




疫情帶來的第二波遷徙

大家從重視生理健康,轉向重視心理變化



人,也是一個複雜系統

生命的法則

https://eshmanager.blogspot.com/2018/01/12.html 

人體有生理的平衡,生理崩潰失衡,醫師不見得可以救回來

人也有心理層面

  • 不能、不會、不想=>教育訓練只能解決”不會”
  • “不會”的問題可以問AI,但”不想”的部分只能靠自己
  • “不能”的部分有先天限制、社會價值或道德規範


人同此心心同此理,理解不會不能還是不想,可以幫助理解自己與他人




第五章 決策思維,我學到的是──

建立演算齒輪,打造你的決策系統 李佳達

一句話背後有自己的知識體系=不被AI取代的價值


演算法:目標、槓桿、數據緊密咬合的決策齒輪

算,不是計算(電腦可以代勞),而是演算法

決策=input資訊 via知識體系的運算(知識經驗與驗證過的因果模型)output 判斷(預測準確度高)



「我覺得」是應對未知最危險的演算法

就是一種主觀猜測=憑感覺賭博





為自己裝備演算法的外掛

外掛=建模、模擬+最佳化


找出信賴區間、知道(停損停利)時機點、該關注哪些警訊與指標、往哪個方向最佳化與風險取捨


存在就是讓自己變得更好,只有透過學習與選擇,可以成就一個更好的自己


毓老師說易經

https://www.books.com.tw/products/CN11523591?srsltid=AfmBOoof3kUsi00xAoR6X6Wm8crorQNjdOpZDUgiXUZ-kRyFhK1uWppH 




開啟數據分析與反事實之眼 黃禮宏

學習數據分析的過程顛覆過去的決策思維

數據分析=邏輯+統計+演算法

分析目的是:做出決策、引導決策


碰到問題,不是先想如何解決的對策,而是#問對問題

數據分析進會垃圾進垃圾出,所以要Data Clean=#來源品質(抽樣偏差)#證據基礎,判斷數據能不能用,再花時間

邏輯=#誤謬


你以為的因果關係不是因果關係

中間有很多干擾因素(=中介與調節變數+未控制變數)

#變數variables 是否完整或是主要變因(貢獻力最大的那個)?

如何進行驗證?隨機與控制對照試驗! 

因果關係的推論其實要很小心


因果推論的基本問題

https://eshmanager.blogspot.com/2020/05/14.html 


看不見的缺失資料(missing data)高達一半

無法做出反事實推論或觀測到不同的情況


「看」到反事實的方法

配對法

斷點回歸設計

合成對照組synthetic control group

https://en.wikipedia.org/wiki/Synthetic_control_method 


看不見的反事實:「如果……會怎樣?」

不要陷入自己的想法

想像平行時空的各種可能=幫自己決策開外掛




結合決策樹與效用值,讓決策過程簡化也更有力量 劉劭穎


決策樹,讓決策變得更簡單

決策樹是形式分析(formal analysis)的一種

可以挑最高機率的選項,也可以挑失敗損失最少的選項





教育上的決策思維

用加分取代扣分

用比賽來塑造同儕壓力與幫助學習

最後讓同學分享學習心得,而非頒獎輸贏


加分扣分、邊際效應與效用

不斷加分與只有加分會讓同學麻痺

扣分=利用人厭惡損失+讓同學警惕

但加扣分是外在誘因,會抹煞同學同仁的内在誘因與成就感歸屬感


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